Orochimaru ~ Otokage ~
Messages : 26 Date d'inscription : 24/05/2009
Informations du Ninja Niveau: 14 Vie: (1132/1132) Chakra: (1132/1132)
| Sujet: [Fiche technique] Orochimaru Lun 25 Mai - 18:36 | |
| Nom : InconnuPrénom : OrochimaruAge : 53 AnsVillage : Déserteur ~> Bientôt Oto No KuniGrade : Sanin - OtokageAffinitée(s) :Doton - Suiton - Katon - Raiton - Futon ~> Il a prit tellement de corps, qu\'il sait tous les maitrisés.Techniques :• Kuchiyose Sanju Rashomon: Le triple rempart. Orochimaru invoque trois gigantesques portes qui se dressent devant lui pour le protéger. PC: 200
• Kuchiyose, Serpent, Edo Tensei: Invocation, Réincarnation dans un monde impur. Technique qui permet d\'invoquer, en échange de sacrifices humains, des personnes décédées. Orochimaru avait utilisé cette technique pendant son combat contre Sarutobi (le Sandaime Hokage) pour invoquer Shodaime et Nidaime Hokage. Il avait également voulut invoquer le Yondaime Hokage, celui qui avait scellé Kyūbi dans Naruto, mais Sarutobi a stoppé l\'invocation à temps, la personne invoquée possède 500Pv&Pc PC: 400/personne
~>Hashirama Senju : • Mokuton Hijutsu Jukai Koutan : Naissance des arbres, cette technique est la plus puissante connu pour le moment, elle fait tout simplement naitre les arbre, des arbre de plus de 15 mètre, le shinobi peut controler la moindre partit de sa création et peut ainsi tres facilement capturer son adversaire, technique incontrable, inévitable, inesquivable. PC: 200
• Dotyûtaiga No jutsu : elle consiste a fusioner une ataque de type katon avec une de type Doton, le shinobi fusionne des jet de flamme au fleuve de boue. Coût de chakra: 110 PV: 300~>Tobirama Senju : • Suiton Suiryuudan No Jutsu : Le Dragon aqueux, l\'utilisateur invoque un dragons de type suiton qui va s\'écraser sur l\'ennemi. Coût de chakra: 200 PV: 250• Suiton Suishoha : La déferlante acqueuse, l\'utilisateur invoque une gigantesque vague qui innonde le terrain. Coût de chakra: 85 PV: 100• Reconstitution du corps: En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir l’attaque, après quoi il se reforme entièrement. PC: 250
• Changement de corps: Ce jutsu permet à Orochimaru de changer un corps abîmé. Si par exemple il se fait trancher un bras, il sort par la bouche du corps abîmé et ce nouveau corps est intact. PC: 300• Kusanagi no Tsurugi: Permet de faire apparaitre son épée, Kusanagi, de la manipuler parfaitement (aggrandissement et rétressissement). Orochimaru la connait parfaitement, c'est l'une des épées légendaires !PV: Enleve 250 si le coup touche.• Senei Jashuu no Jutsu: l'utilisateur fait sortir par les manches de sa veste quelques serpents, cinq au maximum pour attraper ou simplement blesser légèrement l'adversaire.PC:150 Pv: 220Missions :S ~> 0A ~> 0B ~> 2C ~> 0D ~> 0RP(s) : • Éliminer un Ancien Junin.• S'emparer d'un convoi d'armes à Taki.
Dernière édition par Orochimaru le Lun 1 Juin - 14:58, édité 9 fois | |
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Uchiha Sasuke ~ Leader des Taka & Membre de l'Akatsuki ~
Messages : 58 Date d'inscription : 03/05/2009
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| Sujet: Re: [Fiche technique] Orochimaru Lun 25 Mai - 21:13 | |
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Dernière édition par Uchiha Sasuke le Sam 30 Mai - 22:36, édité 1 fois | |
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Orochimaru ~ Otokage ~
Messages : 26 Date d'inscription : 24/05/2009
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| Sujet: Re: [Fiche technique] Orochimaru Lun 25 Mai - 21:15 | |
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Orochimaru ~ Otokage ~
Messages : 26 Date d'inscription : 24/05/2009
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| Sujet: Re: [Fiche technique] Orochimaru Dim 31 Mai - 12:40 | |
| j'aimerais me faire crédité cette technique: - Citation :
Nom: Senei Jashuu no Jutsu
Technique de la Main de l'Ombre des Serpents
Description: l'utilisateur fait sortir par les manches de sa veste quelques serpents, cinq au maximum pour attraper ou simplement blesser légèrement l'adversaire.
Coûts : 150 PC - 220 PV | |
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Uzumaki Naruto ~ Genin de Konoha ~
Messages : 197 Date d'inscription : 03/05/2009 Age : 31
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| Sujet: Re: [Fiche technique] Orochimaru Dim 31 Mai - 12:49 | |
| Ok crédit validé : Technique de niveau Juunin - 150 PC & 220 PV. 155 Lignes à faire. | |
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| Sujet: Re: [Fiche technique] Orochimaru | |
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