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 [Fiche technique] Orochimaru

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Orochimaru
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Orochimaru


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MessageSujet: [Fiche technique] Orochimaru   [Fiche technique] Orochimaru I_icon_minitimeLun 25 Mai - 18:36

Nom :
Inconnu
Prénom :
Orochimaru
Age :
53 Ans
Village :
Déserteur ~> Bientôt Oto No Kuni
Grade :
Sanin - Otokage
Affinitée(s) :
Doton - Suiton - Katon - Raiton - Futon ~> Il a prit tellement de corps, qu\'il sait tous les maitrisés.
Techniques :

Kuchiyose Sanju Rashomon: Le triple rempart. Orochimaru invoque trois gigantesques portes qui se dressent devant lui pour le protéger.
PC:
200

Kuchiyose, Serpent, Edo Tensei: Invocation, Réincarnation dans un monde impur. Technique qui permet d\'invoquer, en échange de sacrifices humains, des personnes décédées. Orochimaru avait utilisé cette technique pendant son combat contre Sarutobi (le Sandaime Hokage) pour invoquer Shodaime et Nidaime Hokage. Il avait également voulut invoquer le Yondaime Hokage, celui qui avait scellé Kyūbi dans Naruto, mais Sarutobi a stoppé l\'invocation à temps, la personne invoquée possède 500Pv&Pc
PC:
400/personne

~>Hashirama Senju :
Mokuton Hijutsu Jukai Koutan : Naissance des arbres, cette technique est la plus puissante connu pour le moment, elle fait tout simplement naitre les arbre, des arbre de plus de 15 mètre, le shinobi peut controler la moindre partit de sa création et peut ainsi tres facilement capturer son adversaire, technique incontrable, inévitable, inesquivable.
PC:
200

Dotyûtaiga No jutsu : elle consiste a fusioner une ataque de type katon avec une de type Doton, le shinobi fusionne des jet de flamme au fleuve de boue.
Coût de chakra: 110
PV: 300

~>Tobirama Senju :
Suiton Suiryuudan No Jutsu : Le Dragon aqueux, l\'utilisateur invoque un dragons de type suiton qui va s\'écraser sur l\'ennemi.
Coût de chakra: 200
PV
: 250

Suiton Suishoha : La déferlante acqueuse, l\'utilisateur invoque une gigantesque vague qui innonde le terrain.
Coût de chakra: 85
PV: 100

Reconstitution du corps: En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir l’attaque, après quoi il se reforme entièrement.
PC:
250

Changement de corps: Ce jutsu permet à Orochimaru de changer un corps abîmé. Si par exemple il se fait trancher un bras, il sort par la bouche du corps abîmé et ce nouveau corps est intact.
PC: 300

Kusanagi no Tsurugi: Permet de faire apparaitre son épée, Kusanagi, de la manipuler parfaitement (aggrandissement et rétressissement). Orochimaru la connait parfaitement, c'est l'une des épées légendaires !
PV: Enleve 250 si le coup touche.

Senei Jashuu no Jutsu: l'utilisateur fait sortir par les manches de sa veste quelques serpents, cinq au maximum pour attraper ou simplement blesser légèrement l'adversaire.
PC:150
Pv: 220


Missions :

S ~> 0
A ~> 0
B ~> 2
C ~> 0
D ~> 0

RP(s) :

• Éliminer un Ancien Junin.
• S'emparer d'un convoi d'armes à Taki.


Dernière édition par Orochimaru le Lun 1 Juin - 14:58, édité 9 fois
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MessageSujet: Re: [Fiche technique] Orochimaru   [Fiche technique] Orochimaru I_icon_minitimeLun 25 Mai - 21:13

Fiche validée.


Dernière édition par Uchiha Sasuke le Sam 30 Mai - 22:36, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Fiche technique] Orochimaru   [Fiche technique] Orochimaru I_icon_minitimeLun 25 Mai - 21:15

Merci :p
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MessageSujet: Re: [Fiche technique] Orochimaru   [Fiche technique] Orochimaru I_icon_minitimeDim 31 Mai - 12:40

j'aimerais me faire crédité cette technique:
Citation :

Nom: Senei Jashuu no Jutsu

[Fiche technique] Orochimaru Seneijashuu1qo7oj
Technique de la Main de l'Ombre des Serpents

Description: l'utilisateur fait sortir par les manches de sa veste quelques serpents, cinq au maximum pour attraper ou simplement blesser légèrement l'adversaire.

Coûts : 150 PC - 220 PV
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MessageSujet: Re: [Fiche technique] Orochimaru   [Fiche technique] Orochimaru I_icon_minitimeDim 31 Mai - 12:49

Ok crédit validé : Technique de niveau Juunin - 150 PC & 220 PV.
155 Lignes à faire.
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MessageSujet: Re: [Fiche technique] Orochimaru   [Fiche technique] Orochimaru I_icon_minitime

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